修復密集 NPC 場景下的 CPU 調度瓶頸
在 NPC 密集的市中心,FPS 經常從 60 暴跌至 30,GamePP 顯示 L3 緩存命中率下降且進程在核心間劇烈跳轉,造成 20-55ms 的幀時間波動,玩起來非常痛苦。我嘗試在 BIOS 中開啟 PBO 自動超頻,結果導致發熱過高觸發頻率牆,掉幀反而更嚴重,簡直讓我氣炸。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級設為「實時 (Realtime)」,並關閉所有非必要背景服務。最終 RTSS 監測顯示幀時間收斂至 16-22ms,HWMonitor 確認 CPU 温度穩定在 65-72℃,幀率再也沒有劇烈波動。