Far Cry 6 搭配 Thermalright PS120 SE 散熱瓶頸導致掉幀優化方案
在《Far Cry 6》穿越密集雲層時,物理引擎的粒子計算在 CPU 的 E-Core 核心上造成明顯排程瓶頸。超頻至 5.5GHz(HWiNFO 監測)後,幀率從 110 FPS(RivaTuner 監測)驟降至 45 FPS。我首先嘗試在 Windows 電源計畫中將處理器效能偏好調整為 Performance 模式,雖然 P-Core 反應改善,但 E-Core 物理計算延遲未變,這種表面修復令人非常沮喪。隨後進入 GamePP Fan Curve Configuration Panel,將風扇轉速從 1200 RPM 提升至 1800 RPM,並將溫度閾值從 75℃ 降至 68℃。最終在 Cinebench R23 多核壓力測試中,分數從 32800 提升至 34200,溫度從 92℃ 降至 78℃,雲層渲染幀率穩定在 92-108 FPS(RivaTuner 監測),CPU 核心溫度均勻分佈在 75-81℃(HWiNFO 監測)。