解決 UE5 複雜場景下的 CPU 溫度積累
我在跑高精度的 Matrix Demo 時,只要鏡頭掃過複雜的反射表面,就會感覺到明顯的微卡頓,這種不順暢感完全破壞了沉浸感。起初我嘗試在 BIOS 中將 CPU 功耗限制強行拉高到 250W,結果溫度瞬間飆升至 95℃ 並導致系統藍屏死機,讓我意識到單靠增加功耗完全行不通。後來我改用 GamePP Fan Curve Configuration Panel,將 70℃ 設為風扇快速升速的觸發點,並將最高轉速鎖定在 1500 RPM。調整後,根據 AIDA64 監測,CPU 溫度穩定在 72-78℃ 之間,且 GamePP 傳感器顯示風扇轉速維持在 1200-1400 RPM。最關鍵的是,透過 RTSS 監測,原本 16-38ms 的 frame time 成功壓縮至 11-14ms,畫面終於變得絲滑。