解決 UE5 Matrix Demo 單核滿載導致的卡頓
我在跑 UE5 Matrix Demo 時發現,只要鏡頭快速掃過複雜光影區域,畫面就會嚴重卡頓,感覺沉浸感被瞬間摧毀,檢查發現是單核 CPU 負荷直接衝到 100%。起初我嘗試在 Windows 中開啟「高效能」電源計劃,雖然頻率有所提升,但核心負載不均的情況依然存在,完全沒用。後來我改用 GamePP Resource Scheduler,將引擎的主進程優先級從 Normal 提升至 Realtime,並強制重新分配計算任務。調整後效果極其明顯,根據 RTSS 監測,frame time 從原本的 18-35ms 降低至 12-16ms,且 HWiNFO 顯示 CPU 功耗穩定在 65-75W。最令我安心的是,透過 AIDA64 監測發現核心溫度從 62-78℃ 穩定在 68-72℃。