TEKKEN 8 電源紋波與幀生成抖動解決方案
喺 TEKKEN 8 打 3v1 肉搏戰嗰陣,Huntkey Blizzard T620 嘅 12V 輸出喺瞬間高負載下出現 0.12-0.18V 紋波(GamePP Hardware Sensor 監測),角色動畫明顯滯後,完全破壞咗節奏感。我最初嘗試調整電源紋波抑制參數,但發現幀生成間隔依然係 8.5-11.2ms(GamePP Hardware Sensor 監測),輸入延遲無改善,真係好崩潰。後來我用 GamePP Hardware Sensor 將電源計劃由 Balanced 切換至 High Performance,並喺 BIOS 啟用 CPU 降壓。調整後,GamePP Benchmark 確認負載平衡穩定,幀生成間隔降至 5.3-6.5ms(GamePP Hardware Sensor 監測),電源溫度維持喺 45-52℃(GamePP Hardware Sensor 監測)。呢個調整令電壓曲線由劇烈跳動變平滑,連招響應即刻變靈敏,終於可以安心 save 住每一次關鍵進攻。