解決輻射區畫面跳變與資源調度問題
我在探索切爾諾貝利那些陰森的輻射區時,發現畫面經常出現微小跳變,在需要高度專注的潛行操作中,這種不連續感簡直是致命的。起初我嘗試關閉所有非必要的開機啟動項來釋放資源,但根據 MSI Afterburner 監測,幀率依然在 52-78 FPS 之間劇烈波動,完全沒改善。後來我決定使用 GamePP Process Priority Manager,將遊戲主進程強制鎖定為 Real-time 優先級,並停用了冗餘的網絡同步服務。調整後效果立竿見影,透過 RTSS 監測,幀生成時間從 18-38ms 縮減至 12-17ms,畫面變得極其絲滑。同時 AIDA64 顯示核心溫度穩定在 62-68℃,HWiNFO 監測的風扇轉速維持在 1400-1600RPM,GPU-Z 顯示頻率穩定在 2280-2460MHz,終於能安心潛行 save