解決潛行任務中的瞬時掉幀與微卡頓

我之前在執行潛行任務時,只要視角轉向複雜的光影區域,畫面就會突然出現微卡頓,那種被強行打斷的沉浸感真的讓人很絕望。起初我嘗試將系統分頁文件增加到 16GB,雖然 FPS 稍微提升,但透過 AIDA64 監測發現記憶體使用率在 7.2-7.8GB 之間劇烈跳動,掉幀頻率反而更高,讓我非常困惑。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級從 Normal 直接提升至 Realtime。調整後,我使用 GamePP Frame Time Analyzer 監測,發現幀生成時間從原本的 16-45ms 迅速收斂至 11-14ms,且 HWMonitor 顯示記憶體溫度穩定在 42-48 攝氏度,CPU-Z 測得響應延遲維持在 85-92ns。看到數據恢復穩定,我終於能安心享受潛行快感,徹底解決了卡頓問題。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-04-06 09:50:01