緋紅結系在昂達 A520-VH-W 上面怎麼搞定進程優先級調度

在執行高速位移攻擊時,畫面突然出現一次極其輕微的抽搐,這種不連續感在動作遊戲中非常影響判定。我透過 GamePP Hardware Sensor Page 監測發現,CPU 的核心負荷分佈極不均勻,單核佔用率在 92% - 98% 之間劇烈跳變,而其餘核心卻處於低負荷狀態。我首先嘗試在 Windows 電源選項中開啟高性能模式,結果發現這只能提升主頻,完全搞不定核心調度錯位的問題,幀生成時間依然在 14ms - 32ms 之間波動,這種嘗試讓我感到很困惑。隨後我啟用 GamePP Resource Scheduler Panel,將遊戲主進程優先級強制設為實時,並禁用後台冗餘的更新服務。在 RTSS 監控中,幀生成時間迅速收斂至 11ms - 16ms,操作反饋變得極其絲滑。其實在初次設置時,由於優先級過高導致鼠標輸入出現了微小延遲,直到我將輸入驅動優先級同步提升後才徹底解決。此時 CPU 温度維持在 68℃ - 74℃(AIDA64 監測),主板 VRM 區域温度在 55℃ - 62℃ 之間。透過 GamePP 基准校驗確認資源分配曲線已趨於平滑,最後將配置 save
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-03-30 18:02:38