解決高速戰鬥中的畫面跳躍與卡頓
我每次在執行高速位移攻擊時,畫面都會劇烈跳動,那種撕裂感完全破壞了戰鬥節奏,玩起來非常沮喪。起初我嘗試開啟 Windows 遊戲模式,但根據 RTSS 監測,幀率依然在 48-72 FPS 之間大幅波動,根本沒解決核心問題。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程的優先級強制設定為 Realtime 等級。調整後效果立竿見影,透過 FrameView 監測,幀生成時間從 18-32ms 顯著降低至 11-14ms,且 AIDA64 顯示內存控制器負載穩定在 62-68%,HWMonitor 監測的內存溫度也維持在 42-48℃,整個戰鬥過程變得極其絲滑,終於找回了沉浸感。