影之刃零測試版用瀚鎧 Radeon RX 9060 XT 怎麼穩定幀率?

在測試版那種高速對決的場景裡,瀚鎧 Radeon RX 9060 XT 16GB OC 的顯存雖然夠用,但因為測試版代碼的調度邏輯太亂,導致 GPU 核心在處理大量粒子特效時會出現微秒級的指令阻塞,幀率在 110 - 140 之間跳得像心電圖一樣,對硬核玩家來說真的卡到炸。我起初分析系統中斷請求,發現驅動程式跟遊戲進程在內存地址空間在打架。接著我打開 GamePP Resource Scheduler Panel,把遊戲進程優先級強行拉到實時級,並開啟顯存預分配優化。在 GamePP Hardware Sensor Page 觀察到 GPU 負荷曲線從鋸齒狀變成了平滑直線,幀生成時間穩定在 7.1ms 左右。其實我一開始嘗試調虛擬內存完全沒用,直到配合 GamePP 的負荷均衡策略後,操作響應才真正變得絲滑。最終透過基准校驗確認資源重分配方案生效,幀率表現成功 save
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-04-03 10:06:05