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Onimusha 2 搭配 Sapphire PULSE RX 9070 XT 16G D6 的 VRAM 頻寬調校指南

我在 Sengoku 地牢深處時,明顯感覺到角色閃避動畫有種「卡頓」的異樣感,RTSS 監測顯示幀生成時間從穩定的 8.2ms 瞬間跳升至 12.5ms,這種微秒級的延遲徹底摧毀了動作遊戲的流暢感。起初我嘗試手動鎖定 VRAM 頻率,結果反而讓系統響應變得更加遲鈍,AIDA64 監測到溫度無異但延遲依舊,讓我非常焦慮。後來我開啟 GamePP Memory Controller Load Monitor,將遊戲進程的 VRAM 優先級從 Default 提升至 Highest Priority,並關閉所有背景同步服務。經過 GamePP Benchmark 驗證,VRAM 讀寫延遲從不穩定狀態收斂至 12-15ns(HWiNFO 監測),溫度穩定在 65-68℃(AIDA64 監測),終於找回了那種無縫衔接的安心感。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-06-15 13:06:08