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解決 Once Human 顯存壓力導致的撕裂

我之前在探索建築密集的廢土基地時,感覺非常糟糕,畫面不斷出現撕裂感,完全破壞了沉浸感。透過 AIDA64 監測發現,顯存佔用在 5.2-5.8GB 之間劇烈波動。我起初嘗試將材質品質調至「低」,雖然顯存減少了 1GB,但場景模型變得模糊不堪,體驗極差。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程的優先級提升至 Realtime,並切換至高效能電源計劃。調整後,使用 GamePP Frame Time Analyzer 監測發現,幀生成時間從 16-42ms 迅速收斂至 12-15ms,且 GPU-Z 顯示頻率穩定在 1710-1830MHz,溫度則維持在 68-74℃(HWMonitor 監測),畫面終於變得流暢。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-05-07 13:11:37