解決工業基地建設時的畫面撕裂與掉幀
我在 Once Human 裡蓋大型工業基地時,只要放置複雜組件,畫面就突然劇烈卡頓且出現撕裂,沉浸感完全被破壞,真的非常崩潰。起初我嘗試在驅動面板強制開啟「高效能模式」,結果雖然 FPS 稍微提升,但掉幀頻率反而更高,讓我更困惑。後來我改用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程的 CPU 優先級從 Normal 直接提升至 Realtime,同時用 GPU-Z 監控核心頻率。調整後,GamePP Frame Time Analyzer 顯示幀生成時間從 12-45ms 穩定收斂至 8-11ms,AIDA64 監測的 GPU 溫度維持在 62-67 攝氏度,GamePP Hardware Sensor 顯示顯存佔用 7.2-7.8GB,風扇轉速維持在 1600-1800 RPM