解決 Vastarmor 顯卡在遺跡場景的幀時間跳變

我在探索複雜遺跡時,感覺畫面極其不流暢,RTSS 監測發現幀時間竟然從 8ms 突然飆升至 32ms,這種劇烈的跳變完全破壞了沉浸感。起初我嘗試在驅動面板開啟 Enhanced Sync,結果不僅沒解決卡頓,反而引入了高達 45ms 的輸入延遲,操作起來像在泥沼中行走一樣沉重。隨後我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級從 High 直接提升至 Real-time,並將背景服務的 VRAM 佔用限制在 500MB 以內。調整後效果立竿見影,透過 GamePP Benchmark 驗證,幀時間波動由 15-30ms 縮減至 6-12ms,且 GPU-Z 監測顯示溫度穩定在 64-71℃,AIDA64 顯示 VRAM 控制器負載維持在 74-86% 的健康區間,操作恢復絲滑。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-04-17 12:59:59