解決Gainward RTX 5060 Ti在Ghost of Tsushima中的shader編譯瓶頸
在Kamakura夜間場景開啟Path Tracing時,Gainward RTX 5060 Ti 8GB Snow Step X2 OC出現嚴重色偏,RTSS監測顯示幀生成時間在22-35ms劇烈波動,完全破壞沉浸感。我最初嘗試將光線追蹤從Path Tracing降級為High,雖然幀率提升,但畫面模糊不可接受。後來我使用DDU徹底卸載驅動,安裝Studio驅動,並利用GamePP Shader Compilation Queue Manager手動清理了6.8GB的shader緩存。調整後,RTSS監測幀生成時間穩定在13-16ms,HWiNFO顯示GPU溫度維持在58-64℃,GPU-Z顯示VRAM使用率6.2-7.5GB,畫面終於恢復清晰流暢。