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解決 Frostpunk 2 記憶體佔用過高導致的卡頓

我之前在管理大規模工業區時,只要縮放視角就會出現嚴重撕裂,感覺 8GB 容量根本撐不住海量的市民數據,沉浸感全毀。起初我嘗試關閉所有後台瀏覽器來釋放空間,但 AIDA64 監測顯示記憶體僅下降了 300MB,證明單通道 8GB 的物理瓶頸極難突破。後來我啟用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級強制鎖定為 Realtime 並清理冗餘緩存。調整後,GamePP sensor 監測到記憶體控制器負載穩定在 62-68%,且 HWMonitor 顯示溫度維持在 42-48℃,畫面終於變得流暢,不再有撕裂感。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-05-12 09:24:30