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墨西哥海岸漂移時的記憶體瓶頸診斷

我在墨西哥海岸高速漂移時,明顯感覺到畫面邊緣出現撕裂感,這種細微的數據瓶頸極易被忽略。起初我嘗試使用系統預設設定來抑制問題,但 RTSS 監測顯示幀率暴跌至 45 FPS,證明此方法完全無效且令人沮喪。隨後我進入 GamePP 硬體感測頁面,手動將記憶體 Timing 鎖定為 30-36-36-96,並將電壓精確調整至 1.35V。經過 AIDA64 記憶體壓力測試 10 分鐘無誤,GamePP 幀時間分析器顯示間隔穩定在 10ms,徹底解決了延遲。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-06-29 13:31:16