解決 Final Fantasy XVI 讀取凍結
我每次喺召喚獸大戰進入高精度場景時,畫面竟然會突然凍結,嗰種沉浸感被瞬間摧毀嘅感覺真係令人好絕望。起初我嘗試關閉所有唔必要嘅背景服務,但根據 AIDA64 監測,加載時間只係減少咗 0.2 秒,根本解決唔到 I/O 瓶頸。之後我決定用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將讀取隊列深度由預設嘅 32 直接提升到 128。調整之後,我用 AIDA64 發現隨機讀取延遲由 18-32ms 迅速收斂到 8-12ms,同時 CrystalDiskMark 顯示 I/O 吞吐量穩定喺 4.2-4.8GB/s,而 HWMonitor 監測溫度維持喺 42-51 攝氏度。而家打大戰完全唔再卡頓,心入面終於踏實咗。