解決叢林場景 CPU 調度導致的掉幀
我在 Yara 的叢林中穿梭時,畫面經常突然卡住,RTSS 監測顯示幀時間從 16ms 暴增至 42ms,這種不規律的微卡頓讓射擊精度大打折扣,沉浸感全毀。起初我嘗試在 Windows 電源選項中開啟「高效能」模式,結果雖然主頻上去了,但卡頓頻率反而增加,完全沒用。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程的優先級從 Normal 直接提升至 Real-time,並將背景服務的 CPU 占用率限制在 5% 以下。調整後效果立竿見影,GamePP 基準測試顯示幀時間波動收斂至 8-14ms,同時 HWMonitor 監測 CPU 溫度穩定在 65-72 攝氏度,AIDA64 顯示 CPU 負載維持在 62-78%,終於找回了絲滑的射擊體驗。