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解決激戰時的幀率掉落與輸入延遲

我之前在玩這遊戲時,每逢大量敵人施放技能的激戰時刻,畫面就會出現明顯的微卡頓,導致精準格擋幾乎不可能完成,沉浸感被完全破壞,真的讓人很沮喪。起初我嘗試清理系統臨時文件來釋放空間,但結果發現掉幀依然存在,證明這根本不是空間問題,而是底層調度問題。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級從 Normal 直接提升至 Realtime,並將電源計劃切換為高效能模式。調整後效果立竿見影,透過 RTSS 監測發現 frame time 從原本波動的 15-38ms 穩定收斂至 11-14ms,同時 AIDA64 顯示頻寬波動控制在 42-50GB/s 之間,GamePP Sensor 紀錄的記憶體溫度也維持在 46-52 攝氏度,操作反應變得極其靈敏,終於能順暢格擋了。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-04-18 08:37:32