反恐精英 2 搭配華碩 ROG ASTRAL RTX5090 D 資源調度怎麼搞?
在執行快速拉槍動作時,畫面會出現極其細微的跳躍感,這種現象在 360Hz 螢幕上被無限放大。我用 GamePP Frame Time Analyzer 監測發現,雖然平均幀率頂到 500 FPS,但 1% Low 卻在 120-180 FPS 之間劇烈波動,導致幀生成間隔在 2ms 與 8ms 之間反覆跳變。我起初嘗試在驅動中開啟低延遲模式,結果發現對最低幀的提升幾乎可以忽略不計,這種簡單的軟體開關根本搞不定底層採樣衝突,讓我卡到炸且非常疑惑。隨後我啟用 GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator,將採樣權重從預設的 0.5 調整至 0.68,並同步優化銳化強度。在 RTSS 實時曲線中,幀生成時間迅速收斂至 2-4ms 的極窄區間,體感絲滑度大幅提升。其實在初次調整時,因為銳化值開太高導致邊緣出現白色偽影,直到我將數值回調至 62% 後才達到視覺平衡。此時 GPU 温度維持在 58-64℃(AIDA64 監測),核心頻率穩定在 2650MHz。通過 GamePP 圖像校驗工具確認採樣精度已回歸正常,最後將參數 save