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解決超大城市縮放時的顯存溢出卡頓

我在打造一個 50 萬人口的超級城市時,只要稍微縮放視角,畫面就出現極其嚴重的撕裂感,尤其是裝了高精度建築 MOD 後,沉浸感完全被破壞,真的讓人很崩潰。起初我嘗試在遊戲設置中調低材質品質,結果建築物變得像馬賽克一樣模糊,這種視覺犧牲我完全無法接受。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級直接提升至 Real-time,並透過記憶體控制器監控優化數據吞吐閾值。調整後效果立竿見影,根據 RTSS 監測,Frame time 從原本波幅巨大的 15-45ms 穩定在 12-16ms,而 GPU-Z 顯示 VRAM 佔用率從 7.2-7.9 GB 降至 6.1-6.8 GB,配合 AIDA64 監測到的 68-74 攝氏度穩定溫度,遊戲體驗終於回到了流暢狀態。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-05-15 20:39:07