BioShock 4 搭配 Intel 660P 512GB 讀取延遲飆高如何解決
我在 BioShock 4 中快速穿梭 Rapture 城市時,Intel 660P 512GB 的 SLC 緩存迅速耗盡,導致 4K 隨機讀取延遲從 12ms 飆升至 45ms,畫面邊緣出現明顯的載入斷裂。起初我嘗試增加虛擬記憶體頁面檔案,結果反而加重了磁碟讀寫衝突,讓幀率跌得更慘。後來我改用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將 NVMe 隊列深度從 64 提升至 256,並把 I/O 優先級設為 High。調整後,CrystalDiskMark 顯示 4K 隨機讀取延遲穩定在 8-15ms,同時 GamePP Hardware Sensor 監測到磁碟溫度維持在 48-52℃ 之間,整體體驗變得非常流暢。