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優化大規模戰鬥中的顯存調度

在激烈的海戰場景中,大規模技能特效導致畫面頻繁掉到 40 FPS 以下,這種不規則的卡頓非常影響心情。我嘗試在驅動中開啟顯存壓縮,雖然 GPU-Z 顯示顯存佔用降低了,但畫面出現了明顯的馬賽克像素化,視覺體驗極差。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程優先級提升至「實時 (Realtime)」,並利用 VRAM Controller Load Monitor 暫停了冗餘的背景程序。調整後,RTSS 監測幀時間從不穩定狀態恢復到 12-16ms,AIDA64 顯示核心溫度穩定在 60-66℃,戰鬥過程中的微小抽搐完全消失。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-06-28 09:24:33