解決 World of Warcraft 主城顯存碎片導致的微卡頓
喺主城面對成百上千個玩家時,我每隔幾秒就會遇到 40ms 嘅幀時間跳變,成個遊戲玩落好似幻燈片咁。我試過將材質品質調到最低,結果畫面變咗馬賽克,但卡頓依然存在,令我決定搵低層級嘅優化方案。我進入 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程嘅 VRAM 優先級設為最高,並強制清理 2.2GB 冗餘材質緩存。調整後,RTSS 監測顯示幀時間跳變由 40ms 降至 18-22ms,流暢度大幅提升。同時 GPU-Z 顯示核心溫度維持喺 65-71 攝氏度,HWiNFO64 顯示顯存溫度喺 78-84 攝氏度,GamePP 監測溫度穩定喺 81℃。