優化 Gainward RTX 5060 Tempest OC 在 Unreal Engine 5 演示中的渲染性能
興奮地探索 Gainward RTX 5060 Tempest OC 在 UE5 演示中的潛力時,我遇到高負載場景的渲染卡頓,影響體驗流暢度。我最初嘗試將 VRAM 超頻至 2200MHz,結果屏幕出現視覺瑕疵,被迫放棄手動提頻,轉而尋求更穩定的軟件方案。隨後我使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator 將 DLSS 模式從 Balanced 切換至 Quality,並微調銳化參數,同時通過 GamePP Resource Scheduler 優化渲染線程分配。GamePP Hardware Sensor Page 顯示 VRAM 溫度穩定在 60-65℃,頻率維持在 2000MHz,幀率從 45 提升至 58 FPS。