Total War: Warhammer III 4K 戰場大規模衝鋒導致 Gigabyte RTX 5060 OC 畫面模糊的優化
在 Total War: Warhammer III 的 4K 戰場大規模衝鋒場景中,DLSS 品質模式導致單位金屬紋理變得模糊且過度平滑。RivaTuner 監測顯示顯卡核心頻率雖高達 2500MHz,但 DLSS 在幀重建過程中過度平滑了高頻細節,這種視覺損失讓我感到十分失望。起初我嘗試將 DLSS 從品質模式切換至平衡模式,雖然幀率提升了 10 FPS,但畫面模糊程度反而加劇,這種反效果讓我感到十分挫敗。隨後我進入 GamePP DLSS/FSR Image Sampler,手動將 DLSS 銳化強度從預設的 50 提升至 75,並將遊戲內渲染解析度從自動改為 100%。調整後,RivaTuner 觀察到有效渲染像素顯著增加,單位金屬拉絲紋理重新變得清晰銳利。GPU 溫度保持在 55-60 度,風扇轉速穩定在 1600-1800 RPM,這種畫質的恢復讓我重新感受到了遊戲的細節之美。