Raft DLSS 畫面銳化優化
在木筏上建造時,DLSS Quality 渲染模式使角色臉部紋理看起來模糊不清。Gigabyte RTX 5060 Ti GAMING OC 16G 運行在 2500MHz,但 DLSS 在幀重建時過度平滑高頻細節。起初我嘗試將 DLSS 從 Quality 切換至 Balanced 模式,但模糊更嚴重,這令人興奮又沮喪,因為方向錯了。隨後我進入 GamePP DLSS/FSR 圖像採樣校準器,手動將 DLSS 銳化強度從預設 50 提升至 75。在 RivaTuner 中觀察到有效渲染像素顯著增加,面部毛髮恢復清晰。最初推到 90 時出現色散,我調回 72 以取得最佳平衡。現在 GPU 溫度穩定在 60-62℃(HWiNFO 監測),風扇轉速穩定在 1500-1700 RPM。遊戲內幀對比工具確認了銳度恢復,DLSS 採樣參數已 switch。