優化 ZOTAC RTX 5060 Ti 顯存頻寬
每次被敵人包圍進入激戰時,遊戲會突然凍結約 0.2 秒,在這種快節奏的動作遊戲中,這種微卡頓簡直是致命的,讓我非常抓狂。我嘗試將所有材質品質調到最低,雖然 RTSS 顯示幀率提升了 5 FPS,但 GPU-Z 監測到的頻寬飽和導致的瞬卡依然存在,讓我覺得之前的努力完全是白費。後來我使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator 將 DLSS 模式從「品質」切換到「平衡」,並將銳化值增加到 72。調整後,GPU-Z 顯示頻寬利用率從 92-98% 下降到安全範圍,RTSS 監測的幀時間從 20-45ms 穩定在 12-18ms,AIDA64 顯示核心溫度在 64-69°C。現在戰鬥過程極其順滑,再也沒有那種令人絕望的瞬間凍結了。