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解決 GW3500 導致的系統瞬間凍結

場景轉換時的凍結簡直讓人抓狂,螢幕會卡死大約 2 秒才突然跳轉,完全沒有流暢感。我起初嘗試將虛擬記憶體設置為剩餘磁碟空間的一半,但這反而增加了讀寫衝突,導致這款大型 RPG 出現更多掉幀。之後我進入 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將隊列深度從 128-256 手動鎖定在 512,並禁用了不必要的磁碟索引服務。根據 GamePP Analysis 監測,隨機讀取延遲從 16-30ms 降低至 9-13ms,AIDA64 顯示磁碟溫度維持在 38-48 攝氏度,系統假死現象徹底消失。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-12 21:22:49