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修復高速移動時的資源加載不同步

在曼哈頓高速盪蛛網時,遠處建築經常突然彈出,視覺效果極差,GamePP 感測器顯示讀取延遲在 18-32ms 之間波動。我起初嘗試在遊戲內開啟最高等級的材質過濾,結果反而加劇了加載不同步的情況,這讓我感到非常沮喪。後來我嘗試用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 將隊列深度提升至 2048,並同步調整了系統寫入緩存刷新策略。調整後 RivaTuner 顯示幀生成時間收斂至 12-16ms,AIDA64 監測溫度維持在 40-52℃,畫面撕裂感完全消失,盪蛛網的快感終於回來了。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-19 22:16:03