優化殺手 3 在大型地圖場景下的幀率穩定度
第一次潛入杜拜大廈時,極高精細度的場景在 CPU 全載下直接變成了幻燈片,FPS 在 40 到 65 之間瘋狂跳動,體驗極差。我起初嘗試關閉所有非必要的系統進程,但 RTSS 監測發現對掉幀完全沒幫助,搞得我心力交瘁。後來我啟用 GamePP Fan Curve Configuration Panel,將 70℃ 時的風扇轉速強制設為 90%,並優化 CPU 電壓偏移。最終 AIDA64 監測 CPU 溫度穩定在 68-75℃,CPU-Z 顯示核心電壓維持在 1.22-1.30V,RTSS 的 frame time 從 18-35ms 改善至 14-19ms,畫面終於不再跳動。