Onda H610M DLSS 銳化強度與採樣校準
第一次在 4K 下看到主角的面部細節時,那種模糊的塗抹感讓我非常絕望,高頻細節全部丟失,看起來簡直像一張油畫。我試著將 DLSS 切換到 Ultra Performance 超高性能模式,結果畫面變得更加模糊,感覺像是戴著近視眼鏡在玩遊戲。後來我使用了 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將銳化強度從 50 提升至 78,並將渲染比例鎖定在 100%。透過 RivaTuner 監測,有效像素填充率顯著提升,且 GPU-Z 顯示 GPU 溫度穩定在 62-68 攝氏度,HWInfo 記錄風扇轉速維持在 1500 RPM。現在畫面細膩且銳利,視覺衝擊力終於達到了頂峰。