優化 FiveM 人多區域的嚴重卡頓
在 FiveM 市中心,儘管 AIDA64 顯示内存佔用了 40-60GB,但 RTSS 依然監測到 22-38ms 的調度延遲,卡到我想摔鍵盤。我試著降低渲染距離,結果畫面變得像馬賽克一樣,但卡頓依然存在,這讓我意識到必須手動干預。我隨後使用 GamePP Resource Scheduler,將 VRAM 映射優先級從 Normal 提升至 Realtime 並優化内存控制器。調整後,RTSS 確認幀生成時間收斂到 12-16ms,HWInfo 顯示内存溫度維持在 55-62℃。看到數據如此穩定,我終於能在 RP 模式中流暢地與玩家互動。