解決 God of War Ragnarok 中 Seagate FireCuda 510 場景過場讀取延遲
玩 God of War Ragnarok 場景過場時,Seagate FireCuda 510 佇列深度不足,RTSS 監測幀生成時間在 18-28ms 間波動,卡頓感明顯。我首先嘗試增加虛擬記憶體,結果幀率從 68 FPS 跌至 54 FPS,毫無改善。後來我使用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration,將佇列深度從 1024 提升至 2048,並 switch 電源管理至 High Performance。再次測試,RTSS 顯示幀生成時間收斂至 9-11ms,GamePP Hardware Sensors 監測溫度穩定在 43-49℃,過場動畫終於流暢 switch 好了。