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解決 CPU Core 0 過載導致的畫面頓挫

我本來很興奮能快步穿梭在 Insomnia 的街道上,但體驗卻被那些令人抓狂的微卡頓給毀了。我嘗試在任務管理器中手動設置進程優先級,結果遊戲直接崩潰,證明這種粗糙的干預根本行不通。隨後我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲設為 Realtime 優先級,並利用核心綁定將計算任務均勻分佈到所有物理核心。RTSS 監測顯示幀時間從 15-42ms 迅速收斂至 10-13ms,AIDA64 確認 CPU 溫度在 72-78℃,高速移動終於變得極其順滑。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-31 19:40:17