優化戰團:羅馬的 VRAM 佔用以消除畫面撕裂
遊戲畫面雖然震撼,但 8GB 顯存在最高設定下顯然不足,GPU-Z 監測顯示 VRAM 佔用高達 7.2-7.8GB,在快速轉動視角時畫面撕裂嚴重。我嘗試將材質品質調低至「中」,但細節損失太嚴重,對於追求高畫質的玩家來說完全不能接受。於是我想出用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator 將 DLSS 銳化度提升至 65,並將渲染分辨率鎖定在 90%。結果 GPU-Z 顯示 VRAM 佔用降至 6.4-6.8GB,RTSS 監測的幀時間波動也得到了顯著優化,且 AIDA64 確認 GPU 溫度穩定在 62-68℃,畫質與性能達到了完美平衡。