修復代號:界快速戰鬥切換時的指令衝突卡頓
在執行關鍵大招的瞬間,畫面突然出現極短暫的停頓,對於這類高速度動作遊戲來說,這種微卡頓簡直是致命的。我嘗試調低渲染解析度,雖然 FPS 提升了約 10 幀,但 RTSS 監測顯示卡頓依然存在,這讓我意識到是底層指令衝突。於是,我利用 GamePP Memory Controller Load Monitor 將頻率從 6800MHz 切換至 6400MHz,並將電壓提升至 1.40V。最終,RTSS 監測的幀生成時間收斂至 11-13ms,AIDA64 顯示延遲波動控制在 92-108ns,HWiNFO 監測溫度為 54-60℃,動作銜接終於變得絲滑。