消除大規模戰鬥中的幀生成時間跳變
戰鬥場面雖然壯觀,但在 64 人大戰時我遇到了非常奇怪的微卡頓,幀生成時間在 6-22ms 之間劇烈跳變。我嘗試關閉所有背景程式,但 RTSS 監測到的波動依然存在,讓人非常失望。隨後我使用 GamePP Resource Scheduler,將進程優先級設為 Realtime 並將所有計算線程強制綁定到 P-cores(P-Core Only)。調整後,RTSS 確認幀生成時間收斂至 6-9ms。透過 AIDA64 監測,CPU 溫度穩定在 68-74 攝氏度,HWiNFO 顯示電壓為 1.32V,遊戲流暢度大幅提升 switch