AMD 7500F Shader 編譯與幀率不穩定問題
探索新區域時,Avowed 幀率從 60 跌至 45,幀生成時間在 16-22ms 間劇烈波動。我曾手動刪除 Shader 緩存,結果導致 5 分鐘的編譯等待,完全無法遊玩。隨後開啟 GamePP Shader 編譯隊列管理器,啟用背景預編譯並設為高優先級。RivaTuner 監測顯示,幀生成時間收斂至 16.5-16.8ms,幀率穩定在 60 FPS,終於擺脫了卡頓困擾,成功切換至流暢模式。