優化 Gigabyte 顯卡著色器緩存減少卡頓
面對那些奇怪的機器人時,渲染延遲引起的微卡頓讓我非常抓狂,恨不得立刻把它修好。我試過在遊戲設定中關閉部分光照效果,但畫面失去了原本的金屬質感,感覺完全是在浪費時間。後來我使用 GamePP Shader Compilation Queue Manager 清理了 4.2GB 的冗餘緩存,並開啟了預編譯加速功能。結果 RTSS 監測顯示幀時間迅速收斂至 11-14ms,GPU-Z 確認溫度穩定在 60-66℃,GamePP Performance Analyzer 顯示 VRAM 佔用維持在 12-14GB,畫面終於順滑地切換到 14GB。