Quản lý Shader Cache cho RTX 5080
Khi dạo quanh phố phường Vice City, tôi phát hiện các texture trên tòa nhà phía xa cứ nhấp nháy liên tục, cảm giác đắm chìm vào game bị phá hỏng hoàn toàn. Tôi đã thử cập nhật driver mới nhất từ hãng nhưng không ăn thua, thậm chí còn xuất hiện những khối vuông màu tím kỳ quái. Cuối cùng, tôi dùng GamePP Shader Compilation Queue Manager để xóa sạch 9.2GB cache dư thừa và kích hoạt biên dịch lại. Qua theo dõi bằng RTSS, Frame Time đã giảm từ 16-30ms xuống còn 12-16ms, đồng thời AIDA64 xác nhận VRAM ổn định 12.4-14.8GB và HWMonitor báo nhiệt độ duy trì 60-65℃.