Xử lý lỗi load texture bị mờ
Khi đang parkour tốc độ cao qua Villedor, tôi phát hiện các tòa nhà ở xa hiện lên như những khối pixel, một trải nghiệm thực sự tồi tệ. Tôi đã thử bật chế độ Ultimate Performance trong Windows, nhưng dù xung nhịp CPU tăng, hiện tượng lag texture vẫn còn, chứng tỏ nghẽn ở hàng đợi lưu trữ. Tôi quyết định dùng GamePP NVMe Queue Depth Configuration để thiết lập Queue Depth lên 64 và hiệu chỉnh lại ưu tiên khôi phục SLC cache. Qua AIDA64, độ trễ đọc ngẫu nhiên đã ổn định ở mức 12-25ms, và 3DMark xác nhận hiệu suất đỉnh với nhiệt độ bộ nhớ duy trì trong khoảng 52-58℃.