Loại bỏ hiện tượng xé hình hành lang
Khi khám phá tàu Ishimura, tôi phát hiện những khối đen kỳ quái ở góc hành lang, phá hỏng hoàn toàn bầu không khí kinh dị. Tôi đã thử bật V-Sync để ngăn xé hình, nhưng nó lại gây ra độ trễ đầu vào cực lớn, khiến nhân vật di chuyển như đang lội bùn. Tôi quyết định dùng GamePP Shader Compilation Queue Manager để xóa sạch 4.2 GB cache shader dư thừa và cập nhật driver. Cuối cùng, thời gian tạo khung hình ổn định ở 14-17ms theo RTSS, nhiệt độ nhân đạt 63-66℃ qua AIDA64 và mức VRAM ổn định 5.8-6.4 GB theo GPU-Z.