Tối ưu VRAM cho Gigabyte RTX 5060 8G trong The Last of Us 1

Khi vào những cảnh đổ nát phức tạp, màn hình cứ bị khựng khoảng 0.1 giây, triệu chứng tràn VRAM điển hình khiến tôi cực kỳ stress. GamePP Hardware Sensor Page cho thấy VRAM bị kẹt cứng ở mức 7.8-8.0 GB, buộc hệ thống dùng Virtual Memory chậm chạp, khiến frame time nhảy múa từ 16-45ms. Tôi thử hạ Texture từ High xuống Medium nhưng hình ảnh mờ tịt mà vẫn lag, thực sự phát điên vì chất lượng giảm mà không mượt hơn. Sau đó, tôi mở GamePP Resource Scheduler Panel, set priority bộ nhớ của game lên mức Highest và fix file pagefile vào phân vùng NVMe tốc độ cao. Qua RTSS, frame time cuối cùng cũng thu hẹp về 14-18ms, hiện tượng xé hình khi load texture giảm rõ rệt.
Danh mục:Giám sát thời gian thực Cập nhật lần cuối:2026-04-15 12:15:52