Hiệu chỉnh lấy mẫu DLSS/FSR
Mỗi khi tôi xoay người nhanh trong không gian vũ trụ bao la, một đường cắt ngang hiện rõ mồn một giữa màn hình, khiến tôi gần như bị chóng mặt. Tôi từng thử bật V-Sync, nhưng độ trễ đầu vào (input lag) tăng vọt lên hơn 70ms, làm cho việc điều khiển trở nên chậm chạp không thể chấp nhận được. Tôi quyết định dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để đặt cường độ sắc nét là 60 và tỷ lệ render 95%. Theo dõi qua RTSS, đường cong frame time từ 12-28ms đã trở nên mượt mà, nhiệt độ GPU đạt 64-70℃ qua HWMonitor và tốc độ quạt ổn định 1400-1600RPM theo RTSS.