Tối ưu resource cho G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 3600
Mỗi lần nhân vật bước qua ranh giới vùng map là hình ảnh khựng lại một nhịp rõ rệt, đánh nhau mà bị thế này thì đúng là thảm họa. So data trước và sau, timing mặc định của G.Skill Trident Z RGB 16GB gây ra peak delay 12-18ms (RTSS monitor) khi load asset nặng. Tôi thử bật Low Latency Mode trong game, nhưng với dung lượng 16GB nó lại làm tăng swap page, drop FPS còn nặng hơn, làm tôi cực kỳ lo lắng. Sau đó, tôi dùng GamePP Frame Time Analyzer theo dõi real-time và phát hiện thông số tRFC quá cao, thế là tôi ép nó từ 560 xuống 480. Trên RTSS, frame time từ mức dao động 16-32ms co lại còn 11-14ms (RTSS monitor), độ mượt tăng vọt.