Điều phối luồng cho Minecraft RTX
Mỗi khi xoay góc nhìn trong các công trình ray-tracing phức tạp, tôi thấy màn hình nhấp nháy ánh sáng rất kỳ lạ khiến tôi cực kỳ lo lắng. Tôi từng thử giảm khoảng cách render; dù tăng được 10 FPS nhưng hiện tượng nhấp nháy vẫn còn, cảm giác như chỉ là giải pháp hời hợt. Sau đó, tôi dùng GamePP Resource Scheduler để đặt ưu tiên tiến trình game thành Realtime và đẩy các tác vụ nền xuống mức thấp. RTSS cho thấy frame time ổn định từ 22-40ms xuống 16-21ms, AIDA64 đo nhiệt độ CPU 76-82℃ và CPU-Z ghi nhận xung nhịp duy trì 3.8-4.2GHz.