Khắc phục lỗi pixel hóa hình ảnh
Nhìn những mảng texture tòa nhà hiện ra như những khối pixel trong một thế giới thực tế là một cú sốc lớn đối với trải nghiệm nhập vai của tôi. Tôi đã thử tăng file trang (page file) hệ thống lên 32GB, nhưng điều này chỉ khiến FPS tụt từ 62 xuống 48 mà không hề làm giảm độ mờ. Tôi quyết định dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để khóa tỷ lệ lấy mẫu ở 100% và chỉnh sharpening lên 72. Kết quả là độ trễ lấy mẫu ổn định ở 88-92ns theo AIDA64, frame time hội tụ về 16-21ms qua RTSS và nhiệt độ GPU nằm trong khoảng 68-74℃ đo bởi GPU-Z.