Tối ưu mẫu hóa DLSS/FSR
Khi phóng to xem chi tiết da nhân vật trong Fortnite ở độ phân giải 4K, tôi thấy hình ảnh bị làm mịn quá mức, mất đi độ chân thực. Tôi thử chuyển DLSS từ Quality sang Balanced nhưng độ mờ lại tăng thêm, rất thất vọng. Sau đó, tôi dùng GamePP DLSS/FSR Sampler để tăng cường độ làm nét DLSS từ 50 lên 75 và đặt độ phân giải render là 100%. Khi so sánh khung hình bằng RivaTuner, chi tiết đã trở nên sắc nét, nhiệt độ GPU duy trì ở 56-62°C và quạt quay ổn định 1400-1600 RPM theo GamePP Hardware Sensor.